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Computadoras

Introducción al lenguaje Logo Copia


Clase
Carmen María Maysonet Camacho
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Acerca de

Este curso electivo presenta los conceptos básicos de programación en MicroWorld 2.0 (Logo). Se intenta familiarizar a los estudiantes de séptimo grado con un lenguaje sencillo de programación que puedan utilizar para hacer presentaciones de las diferenes materias de estudio.

 

Prontuario

  I. Título del curso: Introducción al lenguaje Logo

 II. Nivel: Séptimo Grado

III. Descripción del curso:

El curso presenta los conceptos básicos en MicroWorld 2.0 (Logo).  Se intenta familiarizar a los estudiantes con un lenguaje sencillo de programación que puedan utilizar paa hacer presentaciones de las diferentes materias de estudio.

 IV. Objetivos:

Capacitar a los estudiantes para:

 Utilizar el programa Logo (MicroWorld 2.0) para producir proyectos originales en los que incluyan figuras geométricas sencillas, dibujos originales fijos y de movimiento sobre diferentes fondos.

V. Contenido

A. El ambiente de MicroWord 2.0 (Logo) y su manejo

1. La pantalla principal

a. Object Creation Tools

b. Object Edition Tools

c. Command Center

d. Shape Center

e. Drawing Center

2. Entrar y salir del programa sin grabar

3. Crear y grabar un proyecto

4. Abrir un proyecto para editarlo

5. Imprimir un proyecto

B. Drawing Center

1. Herramintas para dibujar

2. Líneas

3. Figuras

4. Uso de colores

C. Shape Center

1. Uso de las figuras del programa

2. Edición de las figuras del programa

3. Importación de figuras desde Paint y ClipArt

4. Creación de figuras nuevas

D. Command Center (Instrucciones)

HOME            LT                  ST                    STOPALL

CG                 PD                 HT                    REMOVEPAGE

CC                 PU                 SETSIZE             PAGE

FD                 STAMP            FILL                   TTO(Talkto)

BK                 SETC              SETBG                NEWPAGE

RT                 SETSH            SETPENSIZE        RANDOM

RT                SETH


E. Creación de Objetos

1. cajas de texto

2. botones

3. archivos de voz

4. archivos de sonido

5. deslizadores "sliders"

6. procedimientos

7. transiciones

F. Diseno y programación de Proyectos Originales

VI. Evaluación

Se utilizarán los siguientes méodos para evaluar la ejecución de cada estudante.

1. Pruebas Cortas

2. Exámenes

3. Clase diaria (Participación)

4. Proyectos individuales

5. Proyectos Grupales

6. Asignaciones

7. Laboratorios

VII. Bibliografía:

Yoder, Sharon & Mourund, David (1996).  Introduction to MicroWorld 2.0: A Logo-Based Hypermedia Environment.  Oregon: ISTE Publications.